Die alte Welt ist untergegangen. Jede:r baut aus Trümmern eine eigene Stadt — mit Gebäuden, Charakteren, Ressourcen und Ereignissen. Wer als Erste:r am Rundenende 24 ⭐ Siegpunkte erreicht, dessen Stadt ist die letzte Stadt und gewinnt.
Ein gemeinsamer Katastrophenstapel schlägt bevorzugt beim auffälligsten Spieler zu. Wer am hellsten leuchtet (höchste 🔥 Auffälligkeit), wird zum Ziel. Du musst wachsen, ohne zu stark aufzufallen.
Danach die Katastrophenphase: die oberste Katastrophe trifft — meist den Auffälligsten. Wer getroffen wird, verliert 1 🔥 (das Spiel bremst Vorpreschende).
⚙ Schrott baut Gebäude · 🥫 Vorräte werben Charaktere an · 👤 Überlebende braucht es für große Bauten.
Späherin, Schmugglerin, Anführerin, Kommandozentrale & Strahlenärztin haben aktive Fähigkeiten: antippen → „Fähigkeit einsetzen" (gratis). Danach 4 Runden ⏳ Abklingzeit — sichtbar als Badge auf der Karte. Wachhunde blocken 1 Angriff/Sabotage und laden dann 3 Runden auf.
Im Warteraum kann der Gastgeber Bots hinzufügen und Spieler per ✕ rauswerfen. Bots ziehen sichtbar langsam — jede gespielte Karte wird allen kurz eingeblendet (bei Angriffen mit Ziel). Über ⋯ → Partie verlassen steigst du sauber aus.
Manche Karten werden stärker durch andere: das Verteilerlager gibt mehr ⚙ je Produktionsgebäude, die Vorarbeiterin skaliert mit deinen 👤, die Kommandozentrale repariert mehr Panzerung je Verteidigungsanlage, das Mahnmal gibt ⭐ für jede Ruine. Tippe eine Karte für alle Details.
Verteidigungsanlagen (Wachturm, Mauer, Wächter …) füllen deinen Panzerungs-Pool. Katastrophen mit Ressourcenschaden verbrauchen Panzerung Punkt für Punkt. Jede Runde repariert sie sich etwas (bis zur Kapazität). Panzerung ist also kein ewiger Schild — plane sie ein.
Katastrophen richten sich nach deinen ⭐ Siegpunkten: Je näher du am Sieg bist, desto brutaler schlagen sie zu.
Deine Stufe siehst du am ⭐-Chip (☄-Marker) und im Warnbanner. Selbst eine abgewehrte Katastrophe reißt bei hoher Stufe noch Panzerung mit.
Fast alles erhöht deine 🔥. Der/die Auffälligste ist das Ziel. Gegenmittel: Tarnnetze, Katakomben senken 🔥; Brandstiftung lenkt die Gefahr auf andere.
Raubzug = halbe Ressourcen weg, Ich raub dich aus = du wählst die geklaute Ressource, Sabotage = −3 Ressourcen, Überfall trifft den Auffälligsten. Meuchelmord tötet einen Charakter, Menschenraub klaut ihn zu dir, Strahlungsleck kostet alle 👤, Gerüchteküche gibt allen +1🔥. Konter: Wachhunde.