Die alte Welt ist untergegangen. Jede:r baut aus Trümmern eine eigene Stadt — mit Gebäuden, Charakteren, Ressourcen und Ereignissen. Wer als Erste:r am Rundenende 24 ⭐ Siegpunkte erreicht, dessen Stadt ist die letzte Stadt und gewinnt.
Ein gemeinsamer Katastrophenstapel schlägt bevorzugt beim auffälligsten Spieler zu. Wer am hellsten leuchtet (höchste 🔥 Auffälligkeit), wird zum Ziel. Du musst wachsen, ohne zu stark aufzufallen.
Danach die Katastrophenphase: die oberste Katastrophe trifft — meist den Auffälligsten. Wer getroffen wird, verliert 1 🔥 (das Spiel bremst Vorpreschende).
⚙ Schrott baut Gebäude · 🥫 Vorräte werben Charaktere an · 👤 Überlebende braucht es für große Bauten.
Späherin, Schmugglerin, Anführerin, Kommandozentrale & Strahlenärztin haben aktive Fähigkeiten: antippen → „Fähigkeit einsetzen" (gratis). Danach 4 Runden ⏳ Abklingzeit — sichtbar als Badge auf der Karte. Wachhunde blocken 1 Angriff/Sabotage und laden dann 3 Runden auf.
Im Warteraum kann der Gastgeber Bots hinzufügen und Spieler per ✕ rauswerfen. Bots ziehen sichtbar langsam — jede gespielte Karte wird allen kurz eingeblendet (bei Angriffen mit Ziel). Über ⋯ → Partie verlassen steigst du sauber aus.
Manche Karten werden stärker durch andere: das Verteilerlager gibt mehr ⚙ je Produktionsgebäude, die Vorarbeiterin skaliert mit deinen 👤, die Kommandozentrale repariert mehr Panzerung je Verteidigungsanlage, das Mahnmal gibt ⭐ für jede Ruine. Tippe eine Karte für alle Details.
Verteidigungsanlagen (Wachturm, Mauer, Wächter …) füllen deinen Panzerungs-Pool. Katastrophen mit Ressourcenschaden verbrauchen Panzerung Punkt für Punkt. Jede Runde repariert sie sich etwas (bis zur Kapazität). Panzerung ist also kein ewiger Schild — plane sie ein.
Katastrophen richten sich nach deinen ⭐ Siegpunkten: Je näher du am Sieg bist, desto brutaler schlagen sie zu.
Deine Stufe siehst du am ⭐-Chip (☄-Marker) und im Warnbanner. Selbst eine abgewehrte Katastrophe reißt bei hoher Stufe noch Panzerung mit.
Fast alles erhöht deine 🔥. Der/die Auffälligste ist das Ziel. Gegenmittel: Tarnnetze, Katakomben senken 🔥; Brandstiftung lenkt die Gefahr auf andere.
Raubzug = halbe Ressourcen weg, Ich raub dich aus = du wählst die geklaute Ressource, Sabotage = −3 Ressourcen, Überfall trifft den Auffälligsten. Meuchelmord tötet einen Charakter, Menschenraub klaut ihn zu dir, Strahlungsleck kostet alle 👤, Gerüchteküche gibt allen +1🔥. Konter: Wachhunde.
Optional — der Gastgeber schaltet sie im Warteraum ein und wählt Normal oder Hart 🔥. Ist sie aus, ändert sich am Grundspiel nichts.
Vor deinem Tor steht eine Horde. Am Ende jeder Runde passiert automatisch Folgendes:
Der HUD-Chip 🧟 3/5 heißt: 3 Zombies stehen am Tor, deine Wehr ist 5. Grün = du hältst. Orange = knapp. Rot pulsierend = es bricht durch.
Nicht handelbar, nicht plünderbar, rein zum Überleben. Kommt aus Munitionspresse, Arsenal, Büchsenmacherin oder Sofort-Karten wie dem Luftabwurf. Die eigentliche Frage ist: Wirtschaft bauen oder Munition?
Bau ein Feldlabor, dann erscheint unten der Knopf „Forschen". Drei Stufen, jede kostet 1 Aktion und Ressourcen. Ist die dritte fertig, gewinnst du sofort — egal wie viele ⭐ du hast.
Achtung: Dein Fortschritt ist für alle sichtbar (🧪 am Gegner-Chip). Wer kurz vor dem Ziel steht, wird angegriffen.
Im Modus liegt das Sternziel bei 20 ⭐ statt 24 — Verteidigung kostet Tempo.
Unabhängig von der Horde zuschaltbar — beide dürfen gleichzeitig an sein.
Der Unterschied zur Horde: Zombies jagen Lärm (🔥) und werden abgewehrt. Aliens jagen Technik (📡 Signatur) und werden umgelenkt. Du baust keine Mauer — du sorgst dafür, dass jemand anders heller leuchtet.
Am Rundenende scannt das Mutterschiff und trifft den Spieler mit der höchsten Signatur: −2👤 (hart −3), und ab einer Schwelle wird zusätzlich eine Karte hochgezogen — endgültig weg, keine Ruine. Der Tiefbunker verhindert das.
Der HUD-Chip 📡 5 · #2 heißt: Signatur 5, du bist Rang 2 — der Strahl trifft jemand anderen. Steht dort „Ziel" in Rot, trifft er dich.
Fünfte Ressource aus Absturzstellen, Wracks und dem Artefaktlabor. Nicht handelbar. Sie sind der Treibstoff für den Beschuss.
Über allen hängt ein Schiff mit 45 Hüllenpunkten, für alle sichtbar. Mit Beschuss (4⧫ + 1 Aktion) machst du 3 Schaden, die Railgun und die Xenologin erhöhen das.
Wer den letzten Schuss landet, gewinnt sofort. Also: Lauern lohnt sich — aber wer zu lange wartet, schaut zu, wie jemand anders abdrückt. Je stärker das Schiff angeschlagen ist, desto härter schlägt sein Strahl zurück.
Auf der Startseite: ein Tipp, kein Raum-Code, keine Mitspieler. Du spielst gegen das Spiel selbst.
Fair bleibt es dadurch, dass die Zombie-Horde im Solo keinen Zielscheiben-Aufschlag bekommt — allein zu sein ist ja kein Auffallen.